Fases del diseño UX parte 4 – Pruebas

Como parte final de esta serie de 4 publicaciones (Análisis, Diseño, Desarrollo fueron las anteriores), llegamos a la fase de Pruebas. Estas fases como dijimos antes pueden ser sujetas a los mismos 4 ciclos indistintamente para afinar el resultado final,

Pruebas

Prueba de 5 segundos (5 second test)

El usuario será presentado a un sistema por 5 segundos. Ahora, (él o ella)  deberá repetir toda la información sobre el sistema o que información fue más impactante. Utilizado principalmente para sitios web.

Esfuerzo Medio
Experiencia Principiante
Participantes Test con 5 personas aprox. / grupo objetivo

Estudio diario/períodico

El usuario estará acompañado durante un largo período de tiempo. Se le pedirá que documente sus interacciones diarias y otros eventos. Por lo general la recolección de datos se apoya en un cuestionario. Leer entrada

Fases del diseño UX parte 3 – Desarrollo

Seguimos con esta serie de elementos que componen las fases del diseño UX, hemos visto la fase 1, Análisis y la fase 2, Diseño. Esta vez la siguiente fase es el Desarrollo.

Desarrollo

Análisis de Eye tracking

Registro del movimiento de los ojos del usuario cuando interactúa con el sistema. Se registra el comportamiento de búsqueda, tiempos de pausa e intensidad por cada elemento y el flujo de trabajo de la interacción relacionada.

Esfuerzo Muy alto
Experiencia Experto
Participantes Test con 10 – 15 personas aprox.

Prueba de campo

Se lleva a cabo una prueba de usabilidad con los usuarios del sistema en el contexto de uso real. A menudo se prueba una gran cantidad de prototipos a lo largo de un  período de tiempoamplio (varios días). Leer entrada

Fases del diseño UX parte 2 – Diseño

Continuando con esta serie de elementos que componen las fases del diseño UX, hoy toca el diseño.

Diseño

A/B test

Método donde dos conceptos con tareas idénticas pueden ser objetos de pruebas uno “contra” el otro. Los problemas que sucedan son analizados y comparados enre ellos. El resultado sirve, bien para favorecer al concepto A o al concepto B. Alternativamente, los resultados parciales pueden ser utilizados para crear  un tercer concepto.

Esfuerzo Alto
Experiencia Avanzado
Participantes Test con 8 – 10 personas aprox. como mínimo

Diagrama de afinidad

Método donde gran cantidad de información (actividades, funciones, configuraciones, necesidades) son agrupados según sus relaciones lógicas. Leer entrada

Fases del diseño UX parte 1 – Análisis

Todo diseño de un sistema o feature de un sistema existente debe desarrollarse teniendo en cuenta 4 factores: Análisis, Diseño, Desarrollo y Pruebas.  Todos estos factores nos garantizan un ahorro de tiempo y consecuentemente de dinero. Cualquier equipo de una start up puede comenzar a aplicar métodos de UX a sus productos con un coste bajo, de forma rápida y con excelentes resultados que propiciarán la construcción de un mejor producto. En algunos casos debe contarse con la participación de expertos en la aplicación de estos métodos pero en la gran mayoría no. Leer entrada

Curso Online: Lidera Exitosamente Proyectos de Desarrollo de Software (50 cupones de 47% dcto. sólo para UX in Perú)

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Piensa en todo el potencial que se podría aprovechar en tus proyectos de desarrollo de software cambiando tu enfoque. ¡Te sorprenderás de que mucho de lo mostrado se basa en el sentido común!

¿Por qué los proyectos de desarrollo de software casi siempre se entregan tarde, excediendo el presupuesto y con problemas de calidad?

¿Por qué los que trabajamos en proyectos de desarrollo de software tenemos que trabajar cada vez más sin alcanzar los resultados esperados muchas veces sacrificando nuestro tiempo personal? Leer entrada

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Más Productividad, Calidad y Agilidad Optimizando el Ciclo de Desarrollo de Software con Principios y Técnicas Efectivas

¿Cómo lograr agilidad y entregar más valor utilizando la filosofía y técnicas “Just-In-Time” del altamente eficiente Sistema de Producción de Toyota?

¿Cómo podemos optimizar TODO el Ciclo de Desarrollo de Software desde que el cliente solicita un requerimiento hasta que se le entrega?

¿Cómo lograr mejoras sustanciales en nuestro proceso, en qué nos debemos enfocar y qué preguntas nos debemos hacer ? Leer entrada

6 problemas típicos en proyectos UX – Parte 2: Deadline Creep, por Sergio Nouvel

Éste es el segundo capítulo de la serie sobre los 6 problemas típicos en proyectos UX que hemos encontrado en Continuum.

En esta ocasión hablaremos del Deadline creep, o cómo los plazos (y los costos) de un proyecto se desbordan, muchas veces agotando todos los recursos disponibles sin llegar a tener un producto lanzado.

Deadline creep, o la fantasía de que tenemos todo el tiempo del mundo

La primera y más obvia causa de que los proyectos se estiren como chicle en verano es el feature creep, del que ya hablamos en el artículo anterior de esta serie. La ansiedad de “agregar un par de cositas más antes de salir” va prolongando el tiempo en el que se invierte en un proyecto sin tener feedback de usuarios. Leer entrada

6 problemas típicos en proyectos UX – Parte 1: Feature Creep, por Sergio Nouvel

En los años que llevamos en Continuum desarrollando proyectos de experiencia de usuario para una amplia variedad de clientes y necesidades, es imposible no notar algunos patrones comunes en la manera en que dichos proyectos evolucionan, sin importar el tamaño del proyecto, del equipo, de la empresa o incluso el tiempo y el presupuesto disponibles.

Con el tiempo, hemos aprendido a lidiar con ellos, con algunos de mejor manera que con otros. Probablemente el lector los reconozca también en su propia realidad. Hemos preparado una serie de 6 posts, cada uno identificando un problema en particular y algunas estrategias que hemos desarrollado para evitarlo o solucionarlo: Leer entrada

Iterando con tu equipo en remoto

… O cómo coordinar con herramientas gratuitas con tu dream-team online para desarrollar tu propia app.

Esto puede que sirva de referencia a todos aquellos que deseen iniciar un desarrollo, por ejemplo de una app, y no tienen los recursos disponibles físicamente, o en su defecto, no han pensado en contratar a un desarrollador o un diseñador (por citar lo mínimo indispensable) según sea el caso o a ambos si el de la idea no es ni uno ni otro y buscan un freelance.

Lo primero que debes hacer, si tienes una idea brillante que quieres que vea la luz — y vamos a ponernos en este caso, no eres ni desarrollador ni diseñador pero sabes que la idea es de las buenas — es elegir con mucho cuidado a ambos perfiles. Leer entrada